L’atelier phare
Qu’est-ce que j’ai à la maison ?
Coche ce que tu as sous la main. Experimio te propose les expériences que tu peux faire tout de suite, et te dit ce qui manque.
12 expériences possibles tout de suite, 31 avec une ou deux choses en plus.
Pont en papier : l'expérience de résistanceTout est là
Ça flotte ou ça coule ? Expérience avec des objets de la maisonTout est là
Le levier : soulever un livre avec une règleTout est là
Défi scientifique : la plus haute tour avec 10 feuilles de papierTout est là
Expérience du poivre et du savon : la tension superficielleTout est là
Cristaux de sel : l'expérience à faire à la maisonTout est là
L'illusion de la flèche qui se retourne dans un verre d'eauTout est là
L'air prend de la place : le mouchoir sec sous l'eauTout est là
Le verre d'eau retourné qui ne se vide pasTout est là
Faire un arc-en-ciel avec un verre d'eau ou un CDTout est là
Fleurs en papier qui s'ouvrent sur l'eauTout est là
Fabriquer un fossile en pâte à selTout est là
Comment ça marche
Chaque expérience d’Experimio a une liste de matériel précise. Quand tu coches ce que tu as, le moteur compare ta liste à celle de chaque expérience : il te montre d’abord celles pour lesquelles tout est là, puis celles où il ne manque qu’une ou deux choses, en te disant lesquelles. Les objets les plus courants (eau, papier, ciseaux, ruban adhésif, cuillères, saladier) sont déjà cochés : décoche-les si tu ne les as pas sous la main.
L’âge compte aussi : une expérience n’apparaît que si tu as au moins l’âge conseillé, parce que certaines demandent des gestes plus précis ou plus de patience. Le temps indiqué comprend la préparation et l’expérience ; certaines expériences demandent ensuite d’attendre (une graine qui germe, des cristaux qui poussent) : c’est écrit sur la carte.
Tes choix restent sur ton appareil : rien n’est envoyé, il n’y a pas de compte à créer. Pour les adultes, chaque page d’expérience indique le niveau d’accompagnement, les précautions et les cas où il ne faut pas la faire.